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◆エラー履歴 ※今までハマったエラーを記入 ◆エラー履歴forwardでNoSuchMethodError FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 MySQLのエンコードがおかしい jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない SQL文でorder byを途中に書いてエラー プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる SingletonS2Container最強 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 forwardでNoSuchMethodError jdkのバージョンの問題。 コンパイラとサーバのJDKのバージョンが違うと発生するらしい。 今回はservlet-api.jarのバージョンが違うのが問題だった。 FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない FirefoxでSeasar2でSAStrutsでWebページを作ってます。 セレクトボックスをjQueryのcloneで複製して、 次の画面に遷移し、ブラウザのバックボタンで戻ってくると hiddenの値が初期化される現象が発生しています。 formはjavascriptでsubmitを呼んでいます。 testページ作っても再現しないので、何か他の原因があるのかもー;; とりあえず、clone使わなければちゃんとした値が返ってくるので そっちでやる方向で。 一応こんな例もあるらしい。 Firefoxでclone使ったがバグった chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない Seasar2でSAStrutsの環境で、 FormにInstanceTypeを何も指定せずに hiddenの値を書き換え、javascriptで document.forms[0].action = "methodName"; document.forms[0].submit(); とやると発生する稀少なバグ。 chromeで戻る画面のURLが変わると別の画面に遷移するような 動作をするという仕様(?)らしい。 A画面では最初「go」というactionが定義されている。 それをJavascriptで「next」というaction名に書き換え、 submitして、B画面に遷移する。 そこでブラウザの戻るボタンを押下。 ブラウザではA画面のフォームのaction「next」と想定して 画面遷移するが、実際はaction「go」しかないので 別画面と勘違いし、復元せずに別画面に遷移したような動作になる。 …らしい。。 form 内にaction名(Actionクラスのメソッド名)を nameとvalueに書いたhiddenを用意して、 submitするとそこに遷移するらしいので、 それをやると正常に動作した。 form input type="hidden" name="next" value="next" id="actionName" / input type="button" value="次の画面へ" / /form script function submit() { // ここでこういう風にaction名を書き換えられる document.getElementById("actionName").name = "next"; document.getElementById("actionName").value = "next"; document.forms[0].submit(); } /script DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる IE7での動作を比較しました。 html タグの前に ◆互換モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" を指定した時は、座標指定は自由に設定できるが、 hover(マウスオーバーした時のデザインを変更するcss)がうまくいかない。 通常時のcssは反映されているが、 マウスカーソルを合わせてもデザインが変わらない。 ◆標準モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" を指定した時は hoverは正常に動作するが、position absolute がうまくいかない。 relativeも使ってるけど、はずしてもおかしな座標に表示される。 恐らくhoverはIE7からaタグ以外で使えるようになったりなど、 関係しているかもしれないが…定かではない。 参考 StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 struts-config.xmlでpropertiesファイルを読み込んでるのに、 new ActionMessage("エラーメッセージ") と書いて表示されず、ハマった… propertiesがあるなら、そっちにコードと内容を書いて それを使わないと、propertiesファイル内から エラーメッセージ=エラーメッセージ内容 が書いてあるところを探して見つからず、表示されない。 正しくは、 Action or Form 内 new ActionMessage("error.message"); // saveErrorとかに渡してね propertiesファイル (WEB-INF/classesの中とかにある筈、なければ作るとか) error.message=エラーメッセージ内容 という感じで使う。 ActionMessageを発行すれば、servletが呼ばれ続ける限り 次の次の次の画面でもActionMessageを取得できる。 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 まず、 Date date = DateFormat.getDateInstance().parse(str); を間違えて Date date = DateFormat.getInstance().parse(str); って書いてて動かない~ってハマってたのと、 Thu, 06 Dec 2012 16 41 19 +0900 ↑こんな型の文字列をDate型にしようとして ParseExceptionが出てた。 SimpleDateFormat objFormat = new SimpleDateFormat(format, locale); Date date = objFormat.parse(str); フォーマットを指定して変換するのと、 ↑の日付の場合、 format = "EEE, dd MMM yyyy HH mm ss Z" locale = Locale.ENGLISH で指定しないと駄目っぽい。 あとjava.sql.Dateに変換するなら、こう。 new java.sql.Date(toDate(str, format, locale).getTime()); ちなみに+0900ってのはタイムゾーン。 ±0000とか±000の形なら Z でフォーマット指定すればいけるけど、 +09 00はできなかった…(コロンが駄目っぽい) 誰かやり方があるなら教えろください。。 名前 コメント MySQLのエンコードがおかしい MySQL接続のURLに useUnicode=true characterEncoding=utf8 をつけてなかったので、 ソースがUTF-8でサーバもUTF-8なのに バグバグだった。 jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい javascript側は連想配列で送ろうとして、 Action(というかForm)では普通の配列で受け取ろうとして、 (panelList[])の設定に失敗しました。 理由はjava.lang.NumberFormatException For input string "" と出ました。 でもweb.xmlを直接書くServletでは動くみたい。謎。 参考 追記 var list = {}; ajax(url "method", data { "fieldName", list }) で一応送れた。 list = {};でオブジェクトとして定義してやるのがミソらしい。 でもごちゃごちゃ書いてあるソースに移動したら途端に動かない、、(泣 あと、int[]では駄目で、String[]限定らしい。 この一連のExceptionはSeasarのバグらしい。 jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される diceプラグインで $("#dice").dice(); を複数回呼ぶと、クリックした時に ↑を呼んだ回数分中の処理が実行されて おかしなことになる。 clickとか複数回呼ばなくちゃいけない場合は、 ("#dice").unbind( click ); unbindを呼んでから再度呼ぶ。 value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない Servlet側とjspを自分で作る場合、初期値にvalue=""などを設定するのは必要だが、 Strutsでvalue=""をやってしまうと、初期値がテキストボックスに入力されない。 ちなみに前の画面で入力したデータをForm名と同じ名前でPOSTされる。 SQL文でorder byを途中に書いてエラー order byは必ず最後に書かなければいけない。 SeasarのSQL文を作るフレームワークでも同じ。 ついでにlimit関数はOracleでも普通に使えます プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる eclipseでプロジェクトをコピーすると いろいろなリンクがコピー前のプロジェクトになっていることがあります。 サーバを起動した時にアップロードしてるファイルパスを調べたり、 プロジェクトプロパティを開いて、パスを確認したりしましょう。 SingletonS2Container最強 Seasarでカスタムバリデートを作った時、 validate関数側でデータベース接続しようと思ってもできずに困ってました。 本来はデータベース接続して、validateを行いたい場合はFormに書いたりして、 validateでは文字列の中身をチェックしたりする為にあるらしいが。 でも、SingletonS2ContainerでConnectionクラスなどを直接呼び出して、 データベース接続することはできるようだ。 このやり方は結構使うべきでないところでも使えてしまうので、最終手段として残しておく。 本当に実装したいのに無理な時に使おう。 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 変数にアノテーションで@Requiredなどを書き、 関数に@Execute(validate="methodName", input="hoge.jsp")と書くと、 まずアノテーションチェックが通り、その後関数に登録したvalidate関数が呼ばれる。 ※@Execute(validator=true)と@Execute(validate="method")は語尾が違うので注意 その為、A,B,Cをチェックしたい場合とCのみチェックしたい場合は アノテーションでCのみ(毎回チェックするもののみ)チェックして、 自分で作った関数でAとBをチェックすれば実装できる。 エラーメッセージなどはエラーが発生する場合しか表示せず、 アノテーションで引っかかってると、元の画面に戻ってるのに エラーメッセージが表示されないし、ログにも何も表示されないので わかりにくいので注意。 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの こっち直したらこっちが壊れた…などで何回も呼んでしまった。 エラーチェックはちゃんとやろう。 入力チェックは、 正常な値が入力された場合 何も入力してない場合 入力はされているが意図しない値が入力された場合(2byte文字や数字や記号など) javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 FireFoxでツール→ウェブ開発ツール→エラーコンソールで エラーを見ることができる。 関数の文字列もあってるし、include先の関数もちゃんとあるのに、エラーが出る場合は type="text/javascript"などの決まり文句などもチェックしよう。
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エラー番号:エラーメッセージ 原因 原因を… よくある原因1 よくある原因2 出現タイミング 出現するタイミング 対処 エラーに対する対処 最終更新日:2007-06-23 名前 コメント ▲top
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書き込みをすることにより、様々な効果が発生 予定表の用事が書いてある横にしかメッセージを書き込むことができない。 他のキャラのメッセージが書いてあると書き込むことができない。 左右の予定に挟まれている場所にメッセージを書き込むと両方に効果がある。 当日のかきこみは表の消費のまま、1日先になる毎に元消費覚悟+20%となる。 例えば「頑張ろう」のメッセージの場合、消費覚悟は当日100 翌日120 翌々日140となる。 入手条件のテンプレ 作業(タスク)で変更の場合キャラ名:作業名 イベントで変更の場合キャラ名:! イベント名・?回目 キャラ名:♪ イベント名 良い効果を青字で表示 悪い効果を赤字で表示 説明 消費覚悟 入手条件 効果 頑張ろう 励ましの言葉 100 確実作業が適切な順番に配置されている場合、進捗がアップする 手伝うぞ 一緒に作業する約束。一緒に作業しないと…… 200 集中、終盤ならさらに全力(要検証) 遅れを取り戻そう 遅れているときに効果的 220 ハルヒ:キャララフみくる:コスプレ撮影みくる:シナリオコンバート チェック遅れている方?のゲーム要素の進捗がアップし、進んでいる方?がダウンする。「チェックを入念に」より効果が大 完成させるぞ 終盤にこそ発揮される言葉。責任は重い。 1000 みくる:ドット絵キャラ 絶対成功させよう 映画制作でもキョンが使った言葉、ただし影響が強すぎる 3000 ハルヒ:! ハルヒのデバッグ・4回目古泉:♪ 古泉と新たな決意 必成功(絶対成功)キャラの全能力がアップする。疲労もアップする 理解できる所から 効率よく作業するようになる 150 長門:環境音古泉:BGMイメージ古泉:役作り キャラ 理解そのキャラが苦手・不慣れな作業の場合、進捗がよくなる。ドクロを消せる事もある 落ち着いて 作業を確実にこなすようになる 180 ハルヒ:! ハルヒのバーチャルバトル・4回目 冷静 休んでも確実に 疲れは取れるが、進みは遅い 500 ハルヒ:難易度調整みくる:思考ルーチンフロー リラックス 今のペースで 今までのペースを続けるようにする 250 みくる:特殊攻撃説明文 継続 気持ちを切らずに 最初から最後まで作業をするようになる 210 ハルヒ:! ハルヒのバーチャルバトル・3回目古泉:イベント背景色ぬり 集中、冷静 やれば出来る 励ましの言葉、ただし相手によっては、逆効果も 200 ハルヒ:♪ ハルヒと宿題と手伝い長門:♪ 長門とマウスみくる:デートシナリオ作成 閃き、全力(終盤?) or ムラ(場合によってハルヒには逆効果?)コツを忘れた時に出るドクロを消せる。疲労などによるドクロには効果がない。コツを忘れる前に書くと、逆にドクロが付く事がある。習熟している作業だと、作業効率がダウンする? 好きにやればいい 担当者のその時の感情により進んだり、進まなかったり 150 長門:表示物チェック古泉:シナリオテーマ考案 ランダム 全力で 全力で作業をするので作業は進むが、凄く疲れる 900 ハルヒ:オープニングハルヒ:♪ ハルヒのバーチャルバトルハルヒ:! ハルヒのデバッグ・4回目古泉:♪ 古泉と新たな決意 活性、全力 頼んだ 好きに作業をしてもらう、担当者によってはムラが出るかも 250 長門:スクリプトチェック ムラ担当者により進捗に影響? 協力しよう 同じ時間帯の作業を協力することにより効果が上がる 300 ハルヒ:♪ ハルヒのバーチャルバトルハルヒ:! ハルヒのデバッグ・4回目 連携が大切だ 同じ系統の作業をするなら連携すると効果が上がる 200 ハルヒ:♪ ハルヒのバーチャルバトル古泉:♪ 古泉と息が合う古泉:♪ 何気ない評価に落ち込む古泉 みんなでフォロー 全員での作業に大効果 350 みくる:BGMイメージ フォロー スピード重視 作業は進むがチェックがおろそかになるかも 200 ランダム、集中 内容が大切 理解しつつ、確実に作業が進むようになる 200 長門:オープニング古泉:逆転イベント構想 理解、慎重進捗がアップ チェックを入念に 間違いが少なくなる効果がある 180 ハルヒ:イベントスクリプト長門:誤字脱字チェック長門:スクリプトチェック チェック遅れている方?のゲーム要素の進捗がアップし、進んでいる方?がダウンする 任せた ストレスは無いが、担当者により偏りが起きる可能性がある 230 偏り担当者により進捗に影響? 丁寧に 慎重かつ細心に作業を進める 280 長門:オープニングハルヒ:スクリプトチェック 細心、チェック 無理はしない 作業の進みはイマイチだが、疲れを取る効果もある 480 ハルヒ:♪ ハルヒの熱はかりみくる:♪ みくるの寝言 リラックス、慎重 これ重要 重要だと言う事で、担当者の意識を高める 650 ハルヒ:バトル台詞案ハルヒ:! ハルヒの熱はかり・4回目 本気 集中しよう 集中して作業することにより、進みを飛躍的に上げる 800 ハルヒ:♪ ハルヒとシャミセン 集中、全力
https://w.atwiki.jp/chisato-minchn/pages/39.html
みんちゃ民にメッセージをかきます。なんか荒らし(偽のwikiのお知らせのコーナーのパクリみたいな←ゴメソ>釘 初心者の部屋 あずにゃん 楽しかったです。またチャットで会ったりするかもだからよろしく。 キッド 色々話したりできてよかったです。またツイッターでよろしくね。ブログ更新頑張って 子供 なんかなんだかんだで子供とは色々話したりしたかもwwまたよろしく ¥100 3DSなおったのねそれ。まぁこれからもよろ れあ 結構話せて楽しかったです。またメールするからよろしくね 田中★太郎 よぉロリコン。こいつはロリコンなのにロリコンってことを絶対に認めなかったねwwwまぁツイッターでよろしく。あと小説がんば のの 楽しかったです。またチャットやツイッターでw シャーク会長 楽しかったです。またツイッターや日記でよろしくお願いします あや チャットではあんまり話せなかったからツイッターとかで話そうね! 暦 最後らへんはあまり話せなかったけど楽しかったです。みんちゃっとαの運営頑張って。今度行くゎw ザンキ君 iPod買うの頑張って。またツイッターでよろしく。 シルバー 君とは結構話したねwwまたツイッター メールとかでよろしく。あと変態卒業しろよw 中学生の部屋 時那 一緒にエロ部屋とか潰したりできて楽しかったですww機会があればまたよろしく。 荒らし(偽 結構話せて楽しかったです。wiki更新がんば。 みつき 楽しかったです。またツイッターやチャットで会ったりしたらよろしく。 (み・ω・い)←ニコちゃん(なつき) みんちゃの仲で一番話しやすかったです。またツイッターでよろしくね あと日記とかでもねb 杏 みんちゃに来てない時期もあったけどまた来てくれて嬉しかったです。機会があればまたよろしく。 さやか 特に草の量?が多かったですwwまたよろしく。
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/194.html
メッセージ交換 所持しているクロスカードのプレイヤー、またはチームメンバーとメッセージの交換ができる。 いわゆるメールのようなもの。 また、「アイテム添付」と「チーム勧誘」を設定することもできる。 メッセージの送信は、1日に5通まで。 メッセージ本文 あらかじめ用意されている定型文から組み合わせて選び、全角60文字まで設定できる。 好き勝手な文字を入力できるわけではない。 アイテム添付 アイテム、または素材をどちらかのみ1種類添付することができる。 ただし、次のものは添付できない。 「D.NET 限定 SFCスタートキャンペーン」イベントアイテム 時の水晶から作る装備品 石版のかけら 各種コラボキャンペーンの素材(〜の証) 当然であるが、NET倉庫に送信できないもの(緑ポーション、時の水晶、など) チーム勧誘 チームリーダーのみの権限。 勧誘された側は、チームパスワード無しに加入することが可能。
https://w.atwiki.jp/karakuri_src/pages/76.html
プロローグ #用意したゲームオーバーメッセージからランダムに一つを選択 Switch Random(8) Case 1 Talk エウリア=アージェント うう… ゲームオーバーかぁ End Case 2 Talk ステラ=アージェント 任務失敗です;…あまり気を落とさないでください End Case 3 Talk メディ=アージェント …任務失敗 End Case 4 Talk シグムンド=ハーケット くっそー、やられちまった! End Case 5 Talk シグニィ=ハーケット あーあ、やられちゃったね End Case 6 Talk 耐撃の百文字 止むをえまい、立ちて去るが良い End Case 7 Talk ギガント28号 b ノ”ォ”ォ”~ ~ ~ ゥ” /b End Case 8 Talk 狩村宗茂 やれやれ…ゲームオーバーだぜ…… End EndSw #コンティニュー時BGM StartBGM Continue.mid Wait 10 #用意したコンティニューメッセージからランダムに一つを選択 Switch Random(6) ########################################################### Case 1 Talk エウリア=アージェント もっかい挑戦する? End #プレイヤーにコンティニューするか尋ねる Ask 当たり前だ! 諦めます End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk エウリア=アージェント オッケー!それじゃ頑張ろうね! End #クイックロードしてやり直す QuickLoad Endif Talk エウリア=アージェント うーん… また遊んでね! End ########################################################### Case 2 Talk ステラ=アージェント コンティニューしますか? End #プレイヤーにコンティニューするか尋ねる Ask コンティニューします 今日はもうやめる End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk ステラ=アージェント 了解しました 健闘を祈ります End #クイックロードしてやり直す QuickLoad Endif Talk ステラ=アージェント 了解しました またの挑戦をお待ちしています End ########################################################### Case 3 Talk シグムンド=ハーケット また挑戦するのか? End Ask 挑戦する やめておく End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk シグムンド=ハーケット へへ、そうこなくっちゃな! End QuickLoad Endif Talk シグムンド=ハーケット そっか…;また遊んでくれよ! End ########################################################### Case 4 Talk 耐撃の百文字(横顔) だが現在(いま)ならば、間にも合う End Ask ならば! もう1度、戦いが良いィーッッ!! 去る者は追わずとも言う End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk 耐撃の百文字(威圧) フッフフ。目にモノを b 見せてやるのだ…ッ! /b End QuickLoad Endif Talk 耐撃の百文字 心意気や良し;再び相見えん事を、愉悦(たのし)みにしている End ########################################################### Case 5 Talk ギガント28号 b ゴ”… … ッ ? ゴ”… … ッ ? ? /b End Ask もう1度戦うよ、ギガントォー!! ゴメン、もう止めるんだギガント… End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk ギガント28号(威圧) b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” ー ー ! ! /b End QuickLoad Endif Talk ギガント28号 b オ”オ”ゥ”… ノ”ォ”ォ”~ ゥ”… … /b End ########################################################### Case 6 Talk 狩村宗茂 SRC風に言うと『クイックロード』ってヤツだ。来な! End Ask 面白い!『クイックロード』をするぞ、カリームゥーッ!! 止めとくよ。帰って『ゾンビのコサックダンス』を見てーんだ End PlaySound Type.wav If 選択 = 1 Then Talk 狩村宗茂 size=18 オラオラオラオラオラァッ! /size End QuickLoad Endif Talk 狩村宗茂 やれやれだぜ… End ########################################################### EndSw quit
https://w.atwiki.jp/labyrowa/pages/60.html
属性攻撃時のメッセージ 属性 その1 その2 火 【炎舞】が発動!『闘士の炎は消せやしない!』 【獄火】が発動!『地獄の業火に身を焦がせ・・・・』 氷 【氷塊】が発動!『くらえっ!この氷塊がお前の墓標だッ!』 【氷霧】が発動!『氷血・・・。これで・・・お終いだ!』 風 【烈風】が発動!『この動きについて来れるか?』 【烈風】が発動!『狂乱する風刃に切り裂かれろォォッ!』 雷 【雷獣】が発動!『獣のごとき雷よ!相手を噛み砕け!』 【紫雷】が発動!『この動き・・・見切れるものか!』 闇 【月影】が発動!『常夜を支配する力とくと味わえ』 【闇刃】が発動!『見えざる闇からの祝福に恐怖するがいいッ!』 光 【陽光】が発動!『光か・・・。殺伐とした場所の唯一の安らぎか・・・』 【光明】が発動!『清らかなる光よ。その力を持って我を救い給え・・・』 水 【霊水】が発動!『水か・・・。これで落ち付けるな』 【水雲】が発動!『天地の理により生ぜし水雲。恵みの雨が降り注ぐ・・・』 聖 【聖衣】が発動!『ふぅ・・・。怪我のカバーはこんな物で良いか』 【聖使】が発動!『神聖なる天の御使いよ。汝との契約をもって我を救うべし!』 手動必殺技発動時のメッセージ 手動必殺技は前半+後半の組み合わせでランダムに変化します。 武器 前半1 前半2 前半3 前半4 刺 我に貫けぬ物、無し! 剣先が真紅のオーラを帯びている! 剣先が青白いオーラに包まれる! - 銃 この弾丸は全てを粉砕する! 銃が黒く重い光を放つ! 射 弓が信じられない角度でしなる! 弓が真紅のオーラを帯びている! 銃以外共通 体が青白いオーラに包まれる! 腕が空気を切り裂く! 体が真紅のオーラに包まれる! 両腕に信じられないほどの力がみなぎる! 武器 後半1 後半2 後半3 後半4 刺 気合と共に狂気の刃をくりだした! 驚異的なスピードで疾風の刃をくりだした! 全てを貫く鬼神の刃をくりだした! - 棍 破壊的な勢いで振り下ろした! 恐ろしい勢いで振り下ろした! - 銃 全てを貫く狂気の弾丸を撃った! 撃った弾丸が、まるで閃光のようにきらめいた! 射 放たれた矢が、空気を切り裂きながらきらめいた! 放たれた矢は恐ろしい唸りをあげて飛んでいく! 爆・投 空気を切り裂きながら豪投した! 信じられない勢いで敵に向かって豪投した! 渾身の力を込めて豪投した! 破壊的な勢いで豪投した! 自動必殺技発動時のメッセージ 武器 メッセージ 斬 (武器名)の刃が緋色に輝く!! 刺 (武器名)の切っ先が蒼く光る!! 棍 (武器名)が轟音を響かせる!! 銃 (武器名)がの銃口から火雷が走る!! 射 (武器名)が妖しく唸りをあげる!! 秘技発動時のメッセージ 武器 メッセージ 斬 (武器名)が一瞬光に包まれる! 刺 (武器名)が一瞬消える! 射 (武器名)から光の矢が飛び出た!! 投 (武器名)が光の帯を作る!! 超必殺技発動時のメッセージ 武器 メッセージ 刺 末期の魂を削り、剣先が金色に燃える!極滅の閃刃を無数にくりだした! 爆 末期の魂を削り、全身が金色に燃える!己の全てを賭け、極滅の破壊力で豪投した! 射 末期の魂を削り、弓が金色に燃える!放たれた極滅の矢が分裂し、無数に襲いかかった! 御神籤 大吉 大吉だ!なにかいいことがありそうだな!攻撃力が少し上昇した・・・(攻撃力+2) 小吉 小吉か。可も無く、不可も無く・・・か。 凶 凶か・・・。まったく、不吉だな・・・。防御力が少し減少した・・・(防御力-1) 大凶 大凶??なんだか、嫌な予感がするな・・・。攻撃力が少し減少した・・・(攻撃力-2) 携帯電話 坂持 名字、坂持だよ。 電話、使えないって言ったろ? がんばって殺し合いしようなー♪ ん?名字、先生にラブコールか? 先生、お前には賭けてないから、早く死んでくれてもいいぞぉー? 少年兵 はーい、こちら分校でーす♪ 電話は使えないよ・・・ああっ、もうだめだよぅ・・・あっ・・・ はーい、こちら分校でーす♪ 電話は使えないよ・・・ああっ、茜さま、だめですって・・・あっ・・・ 藤島 寂しいのは判るけど・・・名字さん。 危険だから、携帯電話は使わないほうがいいわよ? 名字さん、怖いの? 携帯電話は周囲に音が響いちゃうから・・・あぶないわよ? 島の外と連絡したいのは判るけど、通信や移動は全て監視されています。 名字さん、死なないでね・・・ 名字さん、助けを求めても無駄です。 通信や移動は全て監視されています。 がんばって生き残ってくださいね・・・ ダメですよ、名字さん。 通信や移動は全て監視されています。 悲しい殺し合いだけど、希望は捨てないでね・・・ 戦闘時メッセージ 普通男 本当はお前とは戦いたくはない。許せ… 誰も殺したくないが、死にたくないんだ…許してくれ! 殺し合うのが愚かな行為だということは、俺が、一番良く知っているさ… なんで、お前と殺し合わなきゃならないんだ… なぜだ?なぜ、名字さんと殺し合わなくちゃならないんだ? 俺が言うのもおかしな話だが、死ぬなよ… 陽気男 探検♪発見♪攻撃開始♪ おっ。はっけーん。攻撃開始~♪ 名字さ~んっ♪元気ないぞ?こんな時だからこそ、笑顔でいこうよ♪ ルンタッタタ♪ルンタッタタ♪ とっつげき~♪ 強気男 名字さん。俺は他の奴らとは一味違うぜ? 絶対に生き残ってやるぜ!あばよ… どんな事をしても生き残るさ。俺だけがな… お前にだけは、死んでも負けねぇ! 俺が負けるはずねぇ! 弱気男 殺されるのは…嫌だ… 帰りたい… …死にたくない。 怖い、怖いよ…誰か、助けて… ごめん。 痛いのは、嫌いなんだ… 神経質男 恨むなら、この国を… 俺に近寄るな! お前は俺の敵か?味方か? 名字さん、か・・・。友達だよね? なんで俺がこんなゲームに参加しなくちゃいけないんだ! 多分痛くないさ。恨まないでくれよ。 大胆男 俺は絶対に負けねぇ! 来るなら来いよ!返り討ちにしてやるからよぉ! 俺の前に出てくる奴は、死ぬぜ? 名字さん。俺の邪魔をする気か? 甘いな。攻撃っていうのは、こうやるもんだぜ! 意気消沈男 名字さん・・・ 来るな… こないで… ヤメロ… 帰りたい… 冷静男 殺し合うのが愚かな行為だということは、俺が、一番良く知っている… 甘いな。 名字さん。お前はどうする気だ? 本当はお前とは戦いたくはない。許せ… どうしても、戦うしかないのか… すまんな… 冷酷男 ふふふふ… 意外と、これで死んだりするかもね。 お前はここで死ねばいい、死ねばいいんだ… お前とはお別れだな、さようなら。 そのまま、死ね… 俺が生き残る為には、仕方無いんだよ… 残酷男 痛いかい?そうかい。お前が苦しむところを見るのは楽しいねぇ… 血が好きなんだよ。 ふふふふ… もっと苦しめ!もがけ!踊れ! おたく男 俺の武器を見てくれよ、名字さん!凄いだろ? ああ、僕のカッコイイ装備が汚れちゃう…。酷いじゃないか! それ、かわいいね~♪萌え~♪ お前の武器スゴイじゃん♪俺にくれよ! 僕と一緒に戦ってください。 多分痛くないよ。恨まないでくれよな。 発狂 血、血だぁ~!赤い~♪ あうあうあうあう!あうあうあう~っ♪ ルン♪ルン♪ルン♪ ?!☆♪※〇〒∬~ げひゃげひゃ!げへぅぐほっ♪ 名字さん・・・名字さん?名字さん!名字さんぢゃあああ!うひょひょ~ッ! !!!!!!!!! 内気男 あう、ごめんなさい… あ、やっぱり、ごめんなさい… あのう、ごめんなさい… 名字さん・・・ぼ、ぼく・・・本当は・・・ 帰りたい… 残忍男 もっと苦しめ!もがけ!踊れ! 見~つけた♪ダメじゃないか、早く死ななきゃ。 名字さんも、このまま負け組の仲間入りかな? ふふふふ… 妖艶男 ちょっとだけなら、お相手しますよ…ふふふっ♪ 僕と一晩、熱い夜を過ごしませんか?ふふふっ♪ 寂しいだろう?熱い吐息であたためてあげるよ。ふふふっ♪ 僕、変な気持ちになってきちゃった…ふふふっ♪ 名字さん!ああ、僕の名字さん~っ♪どうしてそんなに可愛いんだい?ああっ・・・♪ 寂しかったんだ、君がいなくて。もう何処へも行かないで… オカマ あーあ、背中が、がらあきよ♪ ああ、すごい、血って鮮やかで美しいわ…アタシと同じ♪ んー、やあねもう、また返り血がついてるわ♪ あーあ、早く終わればいいのに、こんなプログラム♪ アタシは死ぬわけにはいかないのよ。まだまだ楽しいことってあるんだもん♪ ちょっと痛いけど我慢してね。ふふふっ♪ 時代錯誤男 いざ、尋常に勝負するでござる!参るぞ!! 名字どの、お手並み拝見いたす!チェストォォォ!!! 拙者の真実は、この武器だけが知っているでござる・・・ 名字どの!お手合わせ願おう!参るぞ!! 武士道とは、死ぬことと見つけたり・・・ 卑怯者は許さん!即ち敵でござる!! 拙者は、どんな奴にも負けぬ!!! 反撃男 来るな、来るなぁぁぁ! 余所見してると危ないよ・・・・・ フ・・・ 好きだ!! やってやる、やってやるぞ! ・・・・・・・。 何で君と殺しあうことに・・・ 皆がその気なら、僕だってやってやる!
https://w.atwiki.jp/wallguy/pages/147.html
メッセージサービス メッセージサービスは、ニュース速報やお得な情報などの情報が、お客様のiモード携帯電話へ自動的に届くサービスです。 メッセージ受信の設定にあたっては、メールアドレスを登録することやアドレスを変更するたびに再登録したりする手間がありません。 メッセージの種類にはメッセージF(フリー)とメッセージR(リクエスト)があります。 ■メッセージF(フリー) パケット通信料無料でご利用になれるメッセージサービスです。 各企業が提供するお得な情報を随時お届けします。 ■メッセージR(リクエスト) あらかじめメッセージR対応サイトへ登録しておくことにより、ニュース速報などの欲しい情報が自動的に届くサービスです。 ⇒iモードサービス一覧へ
https://w.atwiki.jp/dnd35/pages/18.html
他の編集者へのメッセージをどうぞ。
https://w.atwiki.jp/adventure-age-wiki/pages/11.html
借りたキャラクターを顔なじみに登録するか、相手のIDを知っている場合、メッセージを送ることが可能となります。 自分のIDは酒場または宿屋のコマンド「顔なじみリスト」を選択すると、画面の下部に表示されます。他のプレイヤーのIDは、そのプレイヤーから直接聞いてみてください。 メッセージは酒場コマンド「顔なじみ」の「メッセージを送る」から送ることができます。メッセージは選択式で、用意されたもののなかから選択するようになっています。 相手から送られてきたメッセージは宿屋コマンドの「メッセージボックス」で確認することができます。 ちなみに、メッセージが選択式であるのは、auは学生の契約者が多く、 携帯のネットゲームは出会い系サイト代わりに使う人がいる可能性があるので、 何らかの被害にあう可能性が高いという見解があります。(現行スレ286より)